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07070大天使之剑私服 揭秘07070大天使之剑私服之数据篇

2014-08-15 18:53:52

  作者信息:

  多玩109区 宾利001

  职业:弓手(敏)

  一、前言

  本篇旨在介绍和分析游戏中各数据,会涉及到职业平衡问题。内容大多是本人观点和建议。100%原创,谢绝抄袭。

  本帖的数据计算,除了命中和闪避间的计算不考究外,其他数值都是值得信任(测试时采用弓手和战士,一些数值差别,但总体来说波动微小,可忽略不计)。

  二、数据介绍

  首先,关于游戏中设定有几点大家应该了解:

  1、小怪0防御。

  2、群攻技能对怪物是50%*2次的伤害。不懂为啥这样设置,反正满屏幕跳数字,烦死了,难怪电脑卡。

  3、道具伤害加深和本帖提到的伤害提高,效果叠加。如三代+13翅膀65%伤害加深,小恶魔30%,加上2%攻击力提高2%伤害,就是造成1.65*1.3*1.02=2.188倍伤害。

  (一)人物四围:力量、敏捷、体力、智力。

  1、力量对于所有职业都增加攻击成功率,对于战士额外增加攻击力。

  2、敏捷对于所有职业都增加防御、防御成功率(闪避)和攻击速度,对于于弓手额外增加攻击力。

  3、体力对于所有职业增加生命值。

  4、智力对于所有职业增加魔法值,对法师额外增加攻击力。

  5、各职业加点增加的数据系数不一,但差距不明显。例如弓手加50敏捷就多一点攻速,战士只需要43点这样。

  (二)面板数据

  1、攻击力、生命值、魔法值、防御值大家都懂,这里不多说。

  2、攻击成功率,类似命中;和防御成功率对应,这类似闪避。

  3、攻成和防成的运算机制很复杂,反正我是测试不出来了。但大致有这样的规律(未经严谨测试,仅供参考):

  a.设人物初始自带95%命中和5%闪避。(差值10%)

  b.防成增加闪避的效果显著,预计5000点防成就接近极限99%闪避。

  c.攻成增加命中的效果较低,预计上万点攻成才有160%的命中,然后N点以后接近极限命中(极限命中小199%)。

  d.闪避和命中的增长的速率都是先增加后减少。也就是说前期加攻成或者防成,性价比是越来越高的。当到达某个值后,性价比开始降低。

  e.防成在2000-4000之间的时候是闪避增长速度最快的时候。4000基本就有90%闪避了。

  d.攻成在3000-6000之间时是命中增加比较明显的时候。4000基本有120%命中。6000应该才有140%命中。

  4、攻速,这一属性影响人物的出手速度,不影响技能CD。预计200点攻速无限接近极限。也 就是每个技能都是按显示的CD释放。但是该项肯定加不到那么高,按性价比来说,越往后越低。其实加到170点的速度就已经很接近极限了。基本上前150点 攻速,每加一点,相当于增加人物1%-0.5%的伤害。

  (三)卓越属性

  1、游戏中存在而这里却没提到的,就是属于凑数的烂属性。

  2、卓越属性出现在卓越装备中,多条属性可以激活额外攻防。

  3、头盔、衣服、护手、裤子、鞋子五件防具,两个戒指和一个副手,这八件装备可出现的卓越属性有+4%生命,减伤+4%,防成+10%,伤害反射+5%

  4、武器、项链两件装备可出现的卓越属性有+7攻速、卓越一击率+10%、+2%攻击力。

  6、+4%生命,效果累加。也就是身上八件最多可达32%生命的加成,生存能力提高三分一,是每件防御装必不可少的属性。

  7、减伤4%,效果叠减!可以理解为受伤96%的效果叠加,也就是说八件防御装最多可达受伤75%(减伤25%)的效果,生存能力提高四分一。也就比+4%生命次一点了。(这和翅膀还是叠减效果)

  8、防御成功率+10%,这个牛了。10%这么多居然还是叠加。也就是说最多可达2.14倍的加成!结合上面说到的防成性价比和敏捷属性,所以你们懂了吧!对于敏弓,这就是首选属性(加个敏捷,副手还那么多防成,唉,无敌了)。

  9、伤害反射+5%,累加,也就是最多40%的伤害反射。这属性不好评价,总的来说没得选的话再选它。

  10、卓越一击率+10%,效果累加,可以直观的在面板看到。卓越一击相当于触发1.38倍伤害,综合来说,10%卓越一击率相当于提高了3.8%的输出,但对于坐骑等级高的人来说不止了。

  例如9阶3级坐骑提高18.4%的伤害,也就变成1.38*1.184=1.63倍击伤害。那么10%的卓越一击率带来的效益就是提高了6.3%的伤害。这说明坐骑很给力啊!

  11、攻速+7,结合上面所介绍的,相当于提高了5%左右的输出。

  12、攻击加2%,显而易见提高2%的输出。

  (四)特效攻击几率

  1、会心一击率。各个部位的装备都可能出现,后期可用幸运宝石附加,效果叠加,可以在面板上直观的看到。会心一击是稳定触发最高攻击力的效果。通常,最大攻击是最小攻击的1.2-1.3倍,这和神器等级、坐骑等级以及其他因素有关。

  综合来说会心一击相当于1.15倍伤害效果,相 当于+15%的伤害,那么5%的概率就相当于+0.75%伤害。但这是可以成长的,“神器”可以提高会心一击的伤害,最多100%(当然这需要成本和运 气,我目前才提升10%)。按提高了10%会心伤害算,5%的会心概率带来的收益就是0.825%的伤害加成了,神器也很给力啊!

  2、无视一击率。只出现于翅膀,是最强大的属性,伤害是无视防御的三倍攻击,也就是说小小的3%相当于提高6%-7%以上的伤害。坐骑还可以为之提高伤害。

  3、致命一击率。只出现于套装属性,伤害为1.4倍。总的来说就是每10%的概率提升4%的伤害。(不得不说官网公告的2倍纯属扯淡)

  4、卓越一击率。上面说过了。

  5、致命一击;卓越一击;会心一击,排前面的可以和后面的特效同时出现,也就是倍击效果叠加。

  (五)套装属性

  除了致命一击,还有个技能伤害+10%。这意思不是说伤害翻1.1倍,是在技能伤害百分比上加10个点,例如五重箭伤害是240%,现在就变成250%。

  三、数据分析

  (一)首先要说的是这样的设置极度不合理。只有基础数据平衡了,职业才会平衡,整个游戏才会平衡,当然要平衡绝对不是削弱,有时候加强才是最可取的!你们懂的。

  (二)关于四围

  1、敏捷对于生存能力的加成过于厉害了,而体力相对来说却价值寥寥。

  2、智力可以影响魔法值,为什么力量不能稍微加点血量呢?

  3、力量可以增加攻击成功率,为什么智力不行呢?

  4、体力是不是才应该是生存大道,为什么不影响防御?不多加点血量?

  5、敏捷不但影响生存还增加非常多的输出,防御成功率在前期性价比如此高,攻速又是每个职业必不可少的。

  6、难道敏捷要成为所有职业的主属性?力战和法师怎么混了?游戏玩法的多样性无形中被淡化了。只有那种砸钱的玩家才玩得起敏战和敏法吧!

  7、即便力量,体力,智力都有所加强,我觉得还是要稍微削弱敏捷,敏捷增加的防御力应该低于体力!

  (三)关于面板数据

  1、防成性价比太高,攻成没法同步,怎么办?

  2、虽然有个被动加攻成的技能,但是能有几个人学?又有几个人学到高级?

  3、对于攻成防成之间计算命中率的具体数据应该由官方给出,最好在面板就能体现出来。

  4、我发现命中6500的BOSS打我4200防成的时候,我闪避率接近50%。命中上两万的BOSS打我也不是100%命中。啊哈。真给力

  5、武器白属性不应该按等阶加一些攻成吗?副手白属性不应该有防御力吗?目前副手也就箭筒加了很多的防成,有存在的价值。

  6、还是应该适当调整防成对闪避率的加成。

  (四)关于卓越属性

  1、防具首饰和副手,有卓越属性+10%防成,为什么武器、首饰不可以有+20%攻成?

  2、防成的性价比已经这么高了,防成+10%这属性还是叠加。。。。前期攻成那么低,完全打不中啊。

  3、卓越属性应该更多样点,让玩家可选择性更大。比如伤害增加3%。

  四、经验总结

  1、目前来说。武器和项链首选+7速,次选+10%卓越一击,再次是2%攻击。

  2、另外八件装备。敏弓首选+10%防成,次选+4%生命,再次是4%减伤。其他职业还是4%生命和4%减伤最实在,如果有土豪型敏战敏法,可以考虑防成10%。

  3、游戏中存在辅助智力弓手,经测试,智力弓手宝宝的伤害和其攻击力挂钩,但前提得是主加智力,系统判断你是否为智力MM的依据貌似是智力是敏捷的N倍以 上。(N约为3)如果你不到那个临界值,那么宝宝的伤害和智力挂钩。就是这样,所以对于敏弓来说,召唤兽,还是算了吧。

  4、套装是性价比最高的玩意。

  5、还是很想提一句,敏弓无敌。要知道,闪避率提高50%,意味着生存能力提高1倍!90%是十倍!还不止啊,因为这游戏还有血瓶,还有生存技能等等。。。。

  五、建议总结

  1、不能因为女神代言的是弓手就如此偏袒这个职业,但是我们不要去削弱她。

  2、平衡基础属性。

  3、平衡攻成和防成。如通过装备白属性和卓越属性来增加攻成;提高攻成影响命中系数,降低防成影响闪避系数数。

  4、平衡卓越属性,4%生命是累加,4%减伤是叠减,10%防成弄成叠加的就太过了。

  5、卓越属性多样化。

 

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